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玛丽·曼的 打哈欠 (FSG原稿) is an excavation of that absurd portion of the human condition we refer to as boredom. It is subtitled “Adventures in 大发手游om,” which points to part of the problem. Adventures are not boring, and for Mann, boredom itself is not boring because she was fascinated enough by it to write an entire book on the subject —尽管这是一本相对简短的书,但有时书本身很大发手游。尽管经常被认为大发手游,但请不要将这些陈述都解释为负面。

大发手游到底是什么?曼恩(Mann)的解释确实取决于痛苦的悲惨世界。“‘Bored’她写道,这是我们用来掩盖各种情绪的大伞,“阿帕蒂with缩地烦躁,烦躁,徒劳,孤独,绝望”(92)。这是一个清晰的存在焦虑的鸡尾酒,所有人类都对它充满了熟悉。尽管它具有普遍性,但我们最普遍的冲动是否认我们感到大发手游或仅仅为了试图减轻它而接受它。曼恩担心大发手游是否是需要解决的问题。没有人喜欢感到难过,但是当然我们有时候—偶尔达到可怕的程度。

她研究了沙漠中和尚的僧侣,旅游业的起源,谷歌的工作环境等。除了以类似于马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)的自由范围流行科学模式进行的研究之外,作者还描绘了自己在大发手游起伏中的丰富经验。每章都专门探讨了感觉的不同方面,以便得出我们已经知道的内容—大发手游不可避免地激增,并且无法治愈。她最出色的写作是故事中最个人化的部分,在其中,曼恩(Mann)思考着自己作为自由研究员的生活。她几乎住在图书馆,走私走私咖啡,原因是她长时间陷入了尘土飞扬的尘土飞扬的架子上,在昏暗的沉默中藏着晦涩难懂的藏品,没有其他人经常问她时间。

这两个是堆栈海盗。他们是大量书籍中的先驱,从外面看,它们就像大发手游的海洋。作为其他项目的事实发现者,曼恩似乎同意沃霍尔的观点:“您需要让通常会让您感到厌烦的小事情突然让您感到兴奋。”但是即使她乐观地投入,这个职位的天真也很快就会发挥出她的全部作用。她考虑了另一位视觉艺术家约翰·巴尔德萨里(John Baldessari)的笑话,他只是用重复的声明“我再也不会大发手游的艺术”覆盖所有墙壁来建造整个展览。曼恩对大发手游和创造力之间的某种关系很感兴趣,但没有宇宙的答案。

很多方面, 打哈欠 无非是微妙的辩护。保罗·奥斯特(Paul Auster)的小说非常大发手游,如果您不注意永无止境的生存过程中的细微变化。同样,约翰·凯奇(John Cage) 4’33” 他表现出完全沉默的感觉,“他说:“如果两分钟后某事大发手游,请尝试四分钟。如果仍然很大发手游,请尝试八,十六,三十二,依此类推。最终,人们发现它一点都不大发手游,但却非常有趣”(132)。我们倾向于在前两分钟表现不佳时感到内。

的前几章 打哈欠 激起了我的徒劳和躁动,但我还是坚持不懈,最终发现这本书的全部奖励方式难以描述—很大程度上是因为由此产生的大发手游是一种报酬,而我们的文明并不习惯将大发手游视为一种报酬。没有尤里卡的时刻。 打哈欠 甚至不是特别令人满意。但这并不会失败;它有助于打哈欠为大脑提供必要的氧气。曼恩有贡献。

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